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Actif de jeu Unreal Engine, ensemble de piliers de canyon, construit autour de la silhouette et des proportions du pilier de canyon. La roche et la finition prennent en charge les niveaux Unreal Engine et l'éclairage en temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'environnement de l'ensemble de piliers de canyon fonctionne comme un actif d'environnement rocheux et de falaise pour les agencements extérieurs. La variante Unreal garde à l'esprit les emplacements de matériaux, l'échelle du niveau et la réponse à la lumière, avec une silhouette de pilier de canyon, des proportions de pilier de canyon et des lignes de strates conçues pour un placement cinématographique ou de jeu. Les acheteurs peuvent juger l'objet plus rapidement lorsque les bords cassés, les marques d'érosion et les silhouettes grimpables restent visibles depuis l'angle de la caméra principale. Les strates rocheuses, les fissures, l'érosion et les faces de falaise prennent en charge le flux de travail sans masquer la silhouette ou les points de contact. La remise de production reste plus facile lorsque les lignes de strates et les marques d'érosion restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les strates rocheuses, l'érosion et les variations de faces de falaise sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident l'ensemble de piliers de canyon à s'intégrer aux éléments de terrain voisins après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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