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Actif de jeu Unity pour environnement de rue inondée pour les scènes Unity et le travail de niveau en temps réel. Indices visuels clés : silhouette de rue inondée, proportions de l'environnement de rue, surface de l'eau et matériaux de rivage.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'environnement de rue inondée fonctionne comme un actif d'environnement aquatique pour les configurations de rivage et de lac. La variante Unity met l'accent sur l'échelle d'importation, les proportions adaptées aux prefabs et les emplacements de matériaux, en gardant la silhouette de la rue inondée, les proportions de l'environnement de rue et la transition du rivage lisibles dans l'éclairage en temps réel. Les zones humides/sèches, la direction du flux et les détails des ondulations ajoutent de la valeur de sélection dans les aperçus, tandis que la surface de l'eau, les berges humides, les bords de mousse et les matériaux de rivage donnent au traitement de surface une direction claire pour les acheteurs comparant des téléchargements similaires. La remise en production est plus facile lorsque les bords de l'eau et la direction du flux restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les tons de l'eau, les bords de mousse et les variations de rivage sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident l'environnement de rue inondée à s'intégrer aux éléments de terrain voisins après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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