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Étagère Flottante 3D pour Niveaux de Moteur de Jeu

L'Étagère Flottante est un meuble 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent l'armoire facile à placer, légère et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.

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Étagère Flottante low poly 3D, salle à manger, vue trois-quarts du moteur de jeu, détail de bois peint.
Étagère Flottante 3D pour Niveaux de Moteur de Jeu Étagère Flottante low poly 3D, salle à manger, vue trois-quarts du moteur de jeu, détail de bois peint.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Cabinets
  • Type d'objet Cabinet
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Painted Wood, Handles, Hinges, Glass Doors, Shelves And Clean Panel Gaps
  • Univers Storage Furniture
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

L'Étagère Flottante est livrée en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La construction prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour le baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont réglés de sorte que l'armoire s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette se lit clairement à distance de gameplay. Que l'armoire soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, l'Étagère Flottante se lit comme l'armoire attendue par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

L'Étagère Flottante est livrée en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour le baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont réglés de sorte que l'armoire s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette se lit clairement à distance de gameplay. Sur la version prête pour le jeu de l'Étagère Flottante, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer l'ombrage sans déballer à nouveau. Les pivots se situent au plan de repos naturel de l'armoire, et la nomenclature suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, de héros et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'asset. En bref, l'Étagère Flottante est conçue pour que les artistes puissent la placer, l'éclairer et la livrer sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

L'Étagère Flottante convient-elle aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
L'Étagère Flottante est destinée à une utilisation temps réel, donc sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et une lisibilité de la silhouette et de la pose de l'étagère flottante. Les formats FBX et OBJ sont utiles pour le transfert, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'asset dans une scène de test pour régler l'échelle, les collisions et le comportement LOD.
Quels fichiers de jeu sont pratiques pour l'Étagère Flottante ?
L'Étagère Flottante est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette et la lisibilité de la pose de l'étagère flottante sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Comment l'Étagère Flottante se différencie-t-elle des assets voisins ?
La première lecture doit provenir de la silhouette et de la lisibilité de la pose de l'étagère flottante, avec des indices d'échelle de table et un rythme de portes ajoutant le détail de support qui sépare l'Étagère Flottante des téléchargements voisins. Le bois et le tissu doivent rester visibles dans l'éclairage de prévisualisation et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Les équipes peuvent-elles utiliser l'Étagère Flottante dans des travaux de production ?
L'Étagère Flottante peut être utilisée dans des travaux de jeu lorsque la licence attachée le permet. Pour la visualisation architecturale, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'asset.