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Étagère Murale 3D pour Niveaux Temps Réel

Étagère Murale est un modèle 3D de meuble prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent le meuble facile à placer, léger et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.

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Modèle 3D low poly d'étagère murale, salle à manger, vue trois-quarts de la fenêtre de jeu, détail de bois peint.
Étagère Murale 3D pour Niveaux Temps Réel Modèle 3D low poly d'étagère murale, salle à manger, vue trois-quarts de la fenêtre de jeu, détail de bois peint.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Cabinets
  • Type d'objet Cabinet
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Painted Wood, Handles, Hinges, Glass Doors, Shelves And Clean Panel Gaps
  • Univers Storage Furniture
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

Étagère Murale est un actif 3D low poly prêt pour le jeu pour les versions Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le meuble s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Que le meuble soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, l'Étagère Murale se lit comme le meuble attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Étagère Murale est un actif 3D low poly prêt pour le jeu pour les versions Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le meuble s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de l'Étagère Murale, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer l'ombrage sans déballer à nouveau. Les pivots se situent sur le plan de repos naturel du meuble, et la nomenclature suit les conventions familières du studio, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, d'ensemble et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'actif. En bref, l'Étagère Murale est conçue pour que les artistes puissent la placer, l'éclairer et la livrer sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

L'Étagère Murale convient-elle aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
L'Étagère Murale est conçue pour une utilisation en temps réel, donc sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et une lisibilité de la silhouette et de la pose de l'étagère murale. Les formats FBX et OBJ sont utiles pour le transfert, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'actif dans une scène de test d'abord pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement LOD.
Quel chemin de format convient aux scènes temps réel d'Étagère Murale ?
L'Étagère Murale est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette et la lisibilité de la pose de l'étagère murale sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
À quoi les artistes doivent-ils regarder en premier sur l'Étagère Murale ?
La première lecture doit provenir de la silhouette et de la lisibilité de la pose de l'étagère murale, avec des indices d'échelle de table et un rythme de portes ajoutant le détail de soutien qui sépare l'Étagère Murale des téléchargements voisins. Le bois et le tissu doivent rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
L'Étagère Murale convient-elle à la livraison commerciale ?
L'Étagère Murale peut être utilisée dans les travaux de jeu lorsque la licence attachée le permet. Pour les cuisines, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'actif.