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Extincteur d'urgence est un modèle 3D industriel modulaire conçu pour le développement de jeux. Proportions calibrées, couches de rendu PBR et topologie propre rendent l'équipement facile à placer, léger et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'extincteur d'urgence modulaire s'empile pour des constructions de kits avec des joints faciles à assembler et des pivots partagés. Le kit modulaire maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les composants partagent une grille alignée pour que les constructeurs puissent échanger des sous-ensembles sans reconstruire le rig. Les points de pivot sont placés pour une duplication rapide et la pile de shaders reste partagée entre les modules, conservant ainsi un rythme visuel cohérent. Que l'équipement soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, l'extincteur d'urgence se lit comme l'équipement attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, pivots et emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, permettant au fichier de s'intégrer aux pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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