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Le Fauteuil Moderne est un modèle 3D de meuble prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Ses proportions calibrées, ses couches de rendu PBR et sa topologie épurée rendent le siège facile à placer, léger et intégrable dans les pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le Fauteuil Moderne est livré en tant qu'asset 3D optimisé pour Unity, avec une topologie optimisée, des zones de matériaux séparées et des UVs compatibles avec les moteurs. Sa conception prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour les shaders Unity Standard et URP avec un channel packing prévisible, assurant une importation propre du siège dans les projets de moteur existants. La géométrie et la nomenclature suivent les conventions courantes du temps réel pour réduire le temps de configuration des niveaux. Que le siège soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, le Fauteuil Moderne se présente comme le siège attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UVs, pivots et emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, permettant au fichier de s'intégrer dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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