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Le Fauteuil Velours est un meuble 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie propre facilitent son placement, sa légèreté et son intégration dans les pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le Fauteuil Velours est livré en tant qu'actif 3D optimisé pour Unity, avec une topologie soignée, des zones de matériaux séparées et des UV adaptés au moteur. Sa conception prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour les shaders Unity Standard et URP avec un canal d'emballage prévisible, assurant une importation propre dans les projets existants. La géométrie et la nomenclature suivent les conventions temps réel courantes pour réduire le temps de configuration des niveaux. Que le fauteuil soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, le Fauteuil Velours se présente comme le siège attendu : forme reconnaissable, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, permettant au fichier de s'intégrer dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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