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Le Fauteuil Velours est un modèle 3D de meuble de détail de rendu, conçu pour l'aménagement intérieur. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie épurée rendent le siège facile à placer, léger et à expédier dans des pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le Fauteuil Velours présente un détail de qualité heroïc, haute densité de polygones, pour les gros plans éditoriaux et les impressions grand format. Sa conception détaillée pour le rendu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. La haute densité de polygones préserve les micro-détails, les coutures et les reflets des chanfreins lorsque la caméra s'approche. Les shaders PBR superposés séparent les groupes de surfaces dures et molles, permettant aux artistes en studio d'ajuster les ratios de matériaux sans re-cuire la chaîne de surface. Que le siège soit dans un plan principal ou une passe de mise en page rapide, le Fauteuil Velours se lit comme le siège attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent les conventions de nommage de production courantes, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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