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Garde-robe flottante 3D pour moteurs temps réel

La Garde-robe flottante est un meuble 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches de rendu PBR et sa topologie épurée facilitent son intégration, sa légèreté et son déploiement dans les pipelines studio ou temps réel.

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Garde-robe flottante 3D low poly, chambre, vue trois-quarts du moteur de jeu, détail bois peint.
Garde-robe flottante 3D pour moteurs temps réel Garde-robe flottante 3D low poly, chambre, vue trois-quarts du moteur de jeu, détail bois peint.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Cabinets
  • Type d'objet Cabinet
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Painted Wood, Handles, Hinges, Glass Doors, Shelves And Clean Panel Gaps
  • Univers Storage Furniture
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

La Garde-robe flottante est un atout 3D low poly prêt pour le jeu, destiné aux versions Unity, Unreal et mobiles. Sa conception prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un rendu en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que l'armoire s'intègre dans Unity ou Unreal sans artefacts LOD, et que sa silhouette soit clairement visible à distance de jeu. Que l'armoire soit dans un plan d'ensemble ou une passe rapide, la Garde-robe flottante se présente comme l'armoire attendue par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, permettant au fichier de s'intégrer dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

La Garde-robe flottante est un atout 3D low poly prêt pour le jeu, destiné aux versions Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un rendu en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que l'armoire s'intègre dans Unity ou Unreal sans artefacts LOD, et que sa silhouette soit clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de la Garde-robe flottante, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts, permettant aux artistes de rééquilibrer le rendu sans déballage. Les pivots se situent sur le plan de repos naturel de l'armoire, et la nomenclature suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de tablettes, de plans d'ensemble et de disposition bénéficient de l'échelle calibrée de l'atout. En bref, la Garde-robe flottante est conçue pour que les artistes puissent la placer, l'éclairer et la déployer sans renégocier son échelle, son rendu ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

La Garde-robe flottante convient-elle aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
La Garde-robe flottante est conçue pour une utilisation temps réel, offrant une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et des proportions lisibles. Les formats FBX et OBJ sont utiles pour le transfert, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'atout dans une scène de test pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
Quel chemin de format convient aux scènes temps réel de la Garde-robe flottante ?
La Garde-robe flottante est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette et les proportions sans ajouter de géométrie lourde. Le GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Que doivent regarder les artistes en premier sur la Garde-robe flottante ?
La première impression doit venir de la silhouette et des proportions, avec le rythme des portes et l'espacement des tiroirs ajoutant le détail qui distingue la Garde-robe flottante des autres. Le bois et le tissu doivent rester visibles en éclairage d'aperçu et après importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à distance de caméra normale.
La Garde-robe flottante convient-elle à la livraison commerciale ?
La Garde-robe flottante peut être utilisée dans les jeux lorsque la licence attachée le permet. Pour les salons, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'atout.