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Garde-robe Shaker, modèle 3D pour moteurs temps réel

La Garde-robe Shaker est un meuble 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Ses proportions calibrées, ses couches de rendu PBR et sa topologie épurée facilitent son placement, sa légèreté et son intégration dans les pipelines studio ou temps réel.

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Garde-robe Shaker low poly 3D, chambre, vue trois-quarts de la fenêtre de jeu, détail bois peint.
Garde-robe Shaker, modèle 3D pour moteurs temps réel Garde-robe Shaker low poly 3D, chambre, vue trois-quarts de la fenêtre de jeu, détail bois peint.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Cabinets
  • Type d'objet Cabinet
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Painted Wood, Handles, Hinges, Glass Doors, Shelves And Clean Panel Gaps
  • Univers Storage Furniture
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

La Garde-robe Shaker est livrée en tant qu'actif 3D low poly prêt pour le jeu, pour Unity, Unreal et les versions mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le meuble s'intègre dans Unity ou Unreal sans artefacts de LOD, et la silhouette reste nette à distance de jeu. Que le meuble soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la Garde-robe Shaker se présente comme le meuble attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent les conventions de production courantes, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

La Garde-robe Shaker est livrée en tant qu'actif 3D low poly prêt pour le jeu, pour Unity, Unreal et les versions mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le meuble s'intègre dans Unity ou Unreal sans artefacts de LOD, et la silhouette reste nette à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de la Garde-robe Shaker, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer le rendu sans déballer à nouveau. Les pivots se situent au plan de repos naturel du meuble, et la nomenclature suit les conventions familières du studio, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de tablettes, les plans d'ensemble et les mises en page bénéficient tous de l'échelle calibrée de l'actif. En bref, la Garde-robe Shaker est conçue pour que les artistes puissent la placer, l'éclairer et la livrer sans renégocier son échelle, son rendu ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

La Garde-robe Shaker convient-elle aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
La Garde-robe Shaker est conçue pour une utilisation en temps réel, sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et des proportions de garde-robe Shaker lisibles. Les formats FBX et OBJ sont utiles pour le transfert, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'actif dans une scène de test pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
Quels fichiers de jeu sont pratiques pour la Garde-robe Shaker ?
La Garde-robe Shaker est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette et les proportions de la garde-robe Shaker sans ajouter de géométrie lourde. Le GLB peut convenir pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Que doivent regarder les artistes en premier sur la Garde-robe Shaker ?
La première impression doit venir de la silhouette et des proportions de la garde-robe Shaker, le rythme des portes et l'espacement des tiroirs ajoutant le détail de support qui distingue la Garde-robe Shaker des autres modèles. Le bois et le tissu doivent rester visibles dans l'éclairage de prévisualisation et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Quelles conditions de licence s'appliquent à la Garde-robe Shaker ?
La Garde-robe Shaker peut être utilisée dans les travaux de jeu lorsque la licence attachée le permet. Pour les cuisines, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'actif.