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Asset réaliste de grand dauphin axé sur la rupture de surface, Poly Moyen, écailles pbr, et préparation du pipeline d'animation pour Blender.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Le grand dauphin est préparé comme un actif 3D orienté production pour le film/animation/effets visuels, avec une valeur claire pour les scènes interactives. Il privilégie la rupture de surface, les racines des nageoires, le placement des yeux et la masse corporelle hydrodynamique, conserve une stratégie de maillage poly moyen, et s'appuie sur un revêtement écailles pbr avec des UV préparés pour le baking de textures. Il est conçu pour une déformation FBX riggé, OBJ, Blender, quadrupède, bipède, aile, ou nage prête, planifiée le cas échéant, et une importation rapide dans Blender, Unity, Unreal Engine, et les pipelines d'actifs commerciaux. La direction réaliste maintient l'utilité de l'actif pour les explications sur la vie marine, les dioramas aquatiques et les mondes sous-marins immersifs.
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