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Asset de jeu Unreal Engine Grappe de Bambous pour les niveaux et l'éclairage en temps réel. Indices visuels clés : silhouette de la grappe de bambous, proportions de la grappe, amas de feuilles et détails de l'écorce.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Grappe de Bambous fonctionne comme un pack de végétation et un asset de feuillage pour les scènes extérieures. La variante Unreal garde à l'esprit les emplacements de matériaux, l'échelle du niveau et la réponse à la lumière, avec la silhouette de la grappe de bambous, les proportions de la grappe et les amas de feuilles conçus pour un placement cinématique ou de gameplay. L'épaisseur des tiges, la densité de dispersion et la variation de croissance ajoutent de la valeur de sélection dans les aperçus, tandis que les amas de feuilles, l'écorce, les tiges et le contact au sol donnent au traitement de surface une direction claire pour les acheteurs comparant des téléchargements similaires. La remise de production reste plus facile lorsque les amas de feuilles et l'espacement restent lisibles de près, de loin et de très loin. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les amas de feuilles, les tons d'écorce et les variations de contact au sol sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident la grappe de bambous à s'intégrer aux éléments de terrain voisins après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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