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Grappe de bougies de marché est un modèle 3D d'accessoire prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie propre facilitent le placement, l'éclairage et l'intégration dans les pipelines de studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Grappe de bougies de marché est un actif 3D optimisé pour Unity, avec une topologie soignée, des zones de matériaux séparées et des UV adaptés aux moteurs. Sa conception prête pour le jeu maintient des proportions claires, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour les shaders Unity Standard et URP avec un canal d'emballage prévisible, assurant une intégration propre dans les projets existants. La géométrie et la nomenclature suivent les conventions temps réel courantes pour réduire le temps de configuration. Que l'accessoire soit dans un plan d'ensemble ou une composition rapide, la Grappe de bougies de marché se présente comme attendu : forme reconnaissable, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, pivots et emplacements de matériaux suivent les conventions de production courantes pour s'intégrer aux pipelines existants sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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