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Grappe de bougies urbaines 3D temps réel pour moteurs

La grappe de bougies urbaines est un accessoire 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre facilitent le placement, l'éclairage et l'expédition de la décoration dans des pipelines studio ou temps réel.

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Modèle 3D low poly de grappe de bougies urbaines, vue de trois-quarts du viewport du jeu, montrant des cartes ressemblant à du papier, détail de forme.
Grappe de bougies urbaines 3D temps réel pour moteurs Modèle 3D low poly de grappe de bougies urbaines, vue de trois-quarts du viewport du jeu, montrant des cartes ressemblant à du papier, détail de forme.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Small set dressing
  • Type d'objet Set Dressing Prop
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Paper Like Cards, Glass, Metal, Fabric Scraps, Dust, Labels Avoided And Varied Surfaces
  • Univers Set Dressing
  • Accès Téléchargement gratuit
Segments de marché

Description

Overview and production context

La grappe de bougies urbaines est un atout 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant dans Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour le baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont réglés de sorte que la décoration s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette soit clairement lisible à distance de jeu. Que la décoration se trouve dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la grappe de bougies urbaines se lit comme la décoration attendue par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent les noms de production courants, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

La grappe de bougies urbaines est un atout 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour le baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont réglés de sorte que la décoration s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette soit clairement lisible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de la grappe de bougies urbaines, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer l'ombrage sans déballer à nouveau. Les pivots se situent au plan de repos naturel de la décoration, et la dénomination suit les conventions de studio familières, ce qui maintient la simplicité des scripts d'importation par lots. Les compositions de table, d'ensemble et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'atout. En bref, la grappe de bougies urbaines est conçue pour que les artistes puissent la placer, l'éclairer et l'expédier sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

La grappe de bougies urbaines convient-elle aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
La grappe de bougies urbaines est destinée à une utilisation en temps réel, sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et des proportions lisibles de bougies urbaines et de grappes de bougies. Les formats FBX et OBJ sont utiles pour le transfert, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'atout dans une scène de test d'abord pour régler l'échelle, les collisions et le comportement LOD.
La grappe de bougies urbaines peut-elle utiliser FBX et OBJ dans les flux de travail du moteur ?
La grappe de bougies urbaines est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette de la bougie urbaine et les proportions de la grappe de bougies sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Quels détails visibles sont les plus importants sur la grappe de bougies urbaines ?
La première lecture doit provenir de la silhouette de la bougie urbaine et des proportions de la grappe de bougies, avec une lisibilité à distance et un regroupement du désordre ajoutant le détail de support qui sépare la grappe de bougies urbaines des téléchargements voisins. Le bois et le métal peint doivent rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Quelles conditions de licence sont importantes pour la grappe de bougies urbaines ?
La grappe de bougies urbaines peut être utilisée dans les travaux de jeu lorsque la licence attachée le permet. Pour les ensembles domestiques, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'atout.