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Asset de jeu Unity Grappe de Cristal pour scènes Unity et travail de niveau temps réel. Indices visuels clés : cassures de strates, bords de roche érodés, strates de roche et motifs d'érosion.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Grappe de Cristal fonctionne comme un asset d'environnement rocheux et de falaise pour les agencements extérieurs. La variante Unity met l'accent sur l'échelle d'importation, les proportions adaptées aux prefabs et les slots de matériaux, en gardant les cassures de strates, les bords de roche érodés et la profondeur des crevasses ombragées lisibles dans l'éclairage temps réel. Les lignes de strates, les bords cassés et les détails des marques d'érosion ajoutent de la valeur de sélection dans les aperçus, tandis que les strates de roche, les fissures, l'érosion et les faces de falaise donnent au traitement de surface une direction claire pour les acheteurs comparant des téléchargements similaires. La remise en production est plus facile lorsque les lignes de strates et les marques d'érosion restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les variations de strates de roche, d'érosion et de faces de falaise sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident la grappe de cristal à s'intégrer aux éléments de terrain voisins après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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