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La grappe de tomates du marché est un modèle 3D prêt à l'emploi, conçu pour les visualiseurs de commerce électronique. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent le légume facile à placer, éclairer et expédier dans des pipelines de studio ou en temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La grappe de tomates du marché fonctionne comme une construction 3D réaliste prête pour le cinéma, les effets visuels et la visualisation de produits. La construction prête pour la scène conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. La géométrie mi-poly se situe entre le détail cinématique et les formes modifiables, permettant aux artistes éclairagistes de réaliser des gros plans héroïques sans reconstruire le légume. Les matériaux PBR se mappent de manière prévisible sur Maya, Blender et Cinema 4D, de sorte que le légume s'intègre dans les rigs de scène existants. Que le légume soit dans un plan héroïque ou un passage de mise en page rapide, la grappe de tomates du marché se lit comme le légume attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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