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Grappe de Tomates Hachées Modèle 3D pour Niveaux Temps Réel

La Grappe de Tomates Hachées est un modèle 3D alimentaire prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent le légume facile à placer, éclairer et intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.

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Grappe de Tomates Hachées Modèle 3D Low Poly, vue trois-quarts de la fenêtre de jeu, montrant les nervures des feuilles, le détail de la forme.
Grappe de Tomates Hachées Modèle 3D pour Niveaux Temps Réel Grappe de Tomates Hachées Modèle 3D Low Poly, vue trois-quarts de la fenêtre de jeu, montrant les nervures des feuilles, le détail de la forme.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Vegetables
  • Type d'objet Food Vegetable
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Leaf Veins, Roots, Dirt Traces, Waxy Skins, Cut Surfaces And Natural Color Variation
  • Univers Fresh Food
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

La Grappe de Tomates Hachées est livrée en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont packés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés de sorte que le légume s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Que le légume soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la Grappe de Tomates Hachées se présente comme le légume attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

La Grappe de Tomates Hachées est livrée en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont packés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés de sorte que le légume s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de la Grappe de Tomates Hachées, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer l'ombrage sans déballer à nouveau. Les pivots se situent au plan de repos naturel du légume, et la nomenclature suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, les plans d'ensemble et les mises en page bénéficient tous de l'échelle calibrée de l'asset. En bref, la Grappe de Tomates Hachées est conçue pour que les artistes puissent la placer, l'éclairer et la livrer sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

La Grappe de Tomates Hachées convient-elle aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
La Grappe de Tomates Hachées est destinée à une utilisation temps réel, donc sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et une silhouette de tomate hachée et des proportions de grappe de tomates lisibles. Les formats FBX et OBJ sont des formats de transfert utiles, tandis que les fichiers Blender aident aux modifications. Utilisez l'asset dans une scène de test d'abord pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
La Grappe de Tomates Hachées peut-elle utiliser FBX et OBJ dans les flux de travail du moteur ?
La Grappe de Tomates Hachées est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette de la tomate hachée et les proportions de la grappe de tomates sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers dans le visualiseur lorsque les matériaux sont compacts.
À quoi les artistes doivent-ils regarder en premier sur la Grappe de Tomates Hachées ?
La première impression devrait venir de la silhouette de la tomate hachée et des proportions de la grappe de tomates, avec la forme de la racine et la texture de la peau ajoutant les détails de support qui différencient la Grappe de Tomates Hachées des téléchargements voisins. La texture naturelle de la peau et les détails de surface frais doivent rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les principaux groupes de matériaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Quelles conditions de licence sont importantes pour la Grappe de Tomates Hachées ?
La Grappe de Tomates Hachées peut être utilisée dans les travaux de jeu lorsque la licence attachée le permet. Pour les scènes de cuisine, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise au client et de partage des fichiers sources avant de publier ou de livrer l'asset.