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Asset de jeu Grotte de Champignons Unreal Engine optimisé pour les niveaux Unreal Engine et l'éclairage temps réel. Il met en valeur les cassures de strates, les bords de roche érodés et les détails de blocs de pierre et de bords usés.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'environnement Grotte de Champignons fonctionne comme un asset de scène de ruine et de grotte pour les builds de type fantasy et survie. La variante Unreal conserve les slots de matériaux, l'échelle du niveau et la réponse à la lumière, avec des cassures de strates, des bords de roche érodés et une profondeur de crevasse ombragée conçus pour un placement cinématique ou de gameplay. Les acheteurs peuvent juger l'objet plus rapidement lorsque les couches de surface, les transitions de bords et les détails d'architecture endommagée restent visibles depuis l'angle de la caméra principale. Les blocs de pierre, les parois de grotte, les débris et les bords usés soutiennent le flux de travail sans masquer la silhouette ou les points de contact.
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