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Le Groupe de bouteilles d'atelier est un modèle 3D d'accessoire prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre facilitent le placement, l'éclairage et l'intégration dans les pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le Groupe de bouteilles d'atelier est fourni comme une ressource 3D optimisée pour Unreal Engine, avec des proportions calibrées, des cartes PBR pré-calculées et une configuration de matériau compatible Lumen. La construction prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour Unreal Engine avec une nomenclature adaptée aux pipelines Lumen et Nanite. La géométrie et les pivots suivent les conventions temps réel courantes, permettant une intégration propre dans les projets de moteur existants. Que l'accessoire soit dans un plan rapproché ou une passe de mise en page rapide, le Groupe de bouteilles d'atelier se présente comme prévu : forme reconnaissable, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, pivots et emplacements de matériaux suivent la nomenclature de production courante, assurant une intégration sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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