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Grue Tour est un modèle 3D industriel modulaire conçu pour le développement de jeux. Ses proportions calibrées, ses couches de rendu PBR et sa topologie propre facilitent son placement, son allègement et son intégration dans les pipelines de studio ou en temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Grue Tour modulaire s'empile pour créer des assemblages avec des jonctions faciles à connecter et des pivots partagés. Ce kit modulaire maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les composants partagent une grille alignée pour que les constructeurs puissent échanger des sous-ensembles sans reconstruire le rig. Les points de pivot sont placés pour une duplication rapide et la pile de shaders reste partagée entre les modules, conservant ainsi un rythme visuel cohérent. Que la machine soit dans un plan principal ou une passe de mise en page rapide, la Grue Tour se présente comme l'équipement attendu : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent les conventions de nommage courantes, permettant au fichier de s'intégrer aux pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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