Forfaits Catalogue de modèles 3D Masterclass gratuite Notre cours

Îlot de cuisine 3D pour niveaux de jeu

L'îlot de cuisine est un meuble 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Ses proportions calibrées, ses couches de rendu PBR et sa topologie épurée facilitent son placement, sa légèreté et son intégration dans les pipelines de studio ou en temps réel.

Chargement du modèle...

L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.
Modèle 3D low poly d'îlot de cuisine, salle à manger, vue trois-quarts de la fenêtre de jeu, détail du grain du bois.
Îlot de cuisine 3D pour niveaux de jeu Modèle 3D low poly d'îlot de cuisine, salle à manger, vue trois-quarts de la fenêtre de jeu, détail du grain du bois.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Tables
  • Type d'objet Table
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Wood Grain, Stone Tops, Metal Frames, Glass Inserts And Subtle Edge Bevels
  • Univers Home Table
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

L'îlot de cuisine est un actif 3D low poly prêt pour le jeu, destiné aux builds Unity, Unreal et mobiles. Sa conception prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que la table s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Que la table soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, l'îlot de cuisine se présente comme la table attendue par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent les conventions de production courantes, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

L'îlot de cuisine est un actif 3D low poly prêt pour le jeu, destiné aux builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que la table s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de l'îlot de cuisine, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer le rendu sans déballage. Les pivots se situent au plan de repos naturel de la table, et la dénomination suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de plateau, les plans d'ensemble et les mises en page bénéficient tous de l'échelle calibrée de l'actif. En bref, l'îlot de cuisine est conçu pour que les artistes puissent le placer, l'éclairer et le livrer sans renégocier son échelle, son rendu ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

L'îlot de cuisine convient-il aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
L'îlot de cuisine est destiné à une utilisation en temps réel, sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition efficace des matériaux, et une circulation lisible dans la pièce et le placement des éléments. Les formats FBX et OBJ sont utiles pour le transfert, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'actif dans une scène de test pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
Quel chemin de format convient aux scènes temps réel avec l'îlot de cuisine ?
L'îlot de cuisine est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers un moteur, avec Blender disponible pour les modifications UV, matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la circulation de la pièce et le placement des éléments sans ajouter de géométrie lourde. Le GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Comment l'îlot de cuisine se différencie-t-il des actifs voisins ?
La première impression doit provenir de la circulation de la pièce et du placement des éléments, avec l'échelle mur-sol et l'épaisseur du plateau ajoutant les détails de soutien qui distinguent l'îlot de cuisine des téléchargements voisins. Le bois et le tissu doivent rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les principaux groupes de matériaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Les équipes peuvent-elles utiliser l'îlot de cuisine dans des travaux de production ?
L'îlot de cuisine peut être utilisé dans les travaux de jeu lorsque la licence attachée le permet. Pour la visualisation architecturale, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'actif.