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Îlot de cuisine 3D temps réel pour niveaux de studio

L'îlot de cuisine est un modèle 3D de meuble prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches de rendu PBR et une topologie propre rendent la table facile à placer, légère et à intégrer dans des pipelines de studio ou en temps réel.

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Îlot de cuisine modèle 3D, salle à manger, vue de trois quarts avant, fenêtre Unity, détail de grain de bois.
Îlot de cuisine 3D temps réel pour niveaux de studio Îlot de cuisine modèle 3D, salle à manger, vue de trois quarts avant, fenêtre Unity, détail de grain de bois.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Tables
  • Type d'objet Table
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Unity Wood Grain, Stone Tops, Metal Frames, Glass Inserts And Subtle Edge Bevels
  • Univers Home Table
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

L'îlot de cuisine est livré en tant qu'actif 3D optimisé pour Unity, avec une topologie optimisée, des zones de matériaux séparées et des UV adaptés au moteur. La construction prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés par rapport aux shaders Unity Standard et URP avec un emballage de canaux prévisible, de sorte que la table s'importe proprement dans les projets de moteur existants. La géométrie et la dénomination suivent les conventions courantes en temps réel pour réduire le temps de configuration des constructions de niveaux. Que la table soit dans un plan d'héro ou une passe de mise en page rapide, l'îlot de cuisine se lit comme la table que les acheteurs attendent : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une dénomination de production courante afin que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

L'îlot de cuisine est livré en tant qu'actif 3D optimisé pour Unity, avec une topologie optimisée, des zones de matériaux séparées et des UV adaptés au moteur. Les matériaux sont configurés par rapport aux shaders Unity Standard et URP avec un emballage de canaux prévisible, de sorte que la table s'importe proprement dans les projets de moteur existants. La géométrie et la dénomination suivent les conventions courantes en temps réel pour réduire le temps de configuration des constructions de niveaux. Sur la version prête pour le jeu de l'îlot de cuisine, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer le rendu sans déballer à nouveau. Les pivots se situent au plan de repos naturel de la table, et la dénomination suit les conventions de studio familières, ce qui maintient la simplicité des scripts d'importation par lots. Les compositions de dessus de table, d'héro et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'actif. En bref, l'îlot de cuisine est conçu pour que les artistes puissent le placer, l'éclairer et l'expédier sans renégocier son échelle, son rendu ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

Comment l'îlot de cuisine doit-il être utilisé dans Unity ?
L'îlot de cuisine convient à Unity lorsque la scène nécessite une échelle d'importation stable, des affectations de matériaux claires et un placement lisible de la circulation de la pièce et des appareils. FBX et OBJ sont les formats de transfert pratiques, tandis que les fichiers Blender sont utiles si des modifications sont nécessaires. Construisez d'abord un prefab simple, puis ajoutez des collisions, des variantes ou des réductions mobiles autour.
Quel chemin d'exportation convient à l'îlot de cuisine dans Unity ?
L'îlot de cuisine fonctionne mieux dans Unity via une transmission FBX ou OBJ, avec Blender utilisé pour les modifications de pivot, les noms de matériaux et le nettoyage de l'échelle. Gardez la circulation de la pièce et le placement des appareils clairs avant de construire des prefabs, des collisions ou des variantes LOD. GLB n'est utile que lorsqu'une prévisualisation Web est également nécessaire.
Quels détails visibles sont les plus importants sur l'îlot de cuisine ?
La première lecture doit provenir de la circulation de la pièce et du placement des appareils, avec l'échelle mur-sol et l'épaisseur du dessus de table ajoutant le détail de support qui sépare l'îlot de cuisine des téléchargements voisins. Le bois et le tissu doivent rester visibles dans l'éclairage de prévisualisation et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Quelles conditions de licence sont importantes pour l'îlot de cuisine ?
L'îlot de cuisine peut être utilisé dans les travaux de jeux lorsque la licence attachée le permet. Pour les cuisines, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'actif.