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Îlot de cuisine, modèle 3D Unreal Engine pour niveaux temps réel

L'îlot de cuisine est un meuble 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie propre facilitent le placement, la légèreté et l'intégration de la table dans les pipelines studio ou temps réel.

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Modèle 3D d'îlot de cuisine, salle à manger, vue de trois quarts avant, fenêtre de visualisation Unreal Engine, détail de grain de bois.
Îlot de cuisine, modèle 3D Unreal Engine pour niveaux temps réel Modèle 3D d'îlot de cuisine, salle à manger, vue de trois quarts avant, fenêtre de visualisation Unreal Engine, détail de grain de bois.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Tables
  • Type d'objet Table
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Unreal Engine Wood Grain, Stone Tops, Metal Frames, Glass Inserts And Subtle Edge Bevels
  • Univers Home Table
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

L'îlot de cuisine est fourni comme un atout 3D optimisé pour Unreal Engine, avec des proportions calibrées, des cartes PBR pré-calculées et une configuration de matériau compatible Lumen. La construction prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour Unreal Engine avec une nomenclature adaptée aux pipelines compatibles Lumen et Nanite. La géométrie et les pivots suivent les conventions temps réel courantes, permettant à la table de s'intégrer proprement dans les projets de moteur existants. Que la table soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, l'îlot de cuisine se présente comme la table attendue par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent la nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

L'îlot de cuisine est fourni comme un atout 3D optimisé pour Unreal Engine, avec des proportions calibrées, des cartes PBR pré-calculées et une configuration de matériau compatible Lumen. Les matériaux sont configurés pour Unreal Engine avec une nomenclature adaptée aux pipelines compatibles Lumen et Nanite. La géométrie et les pivots suivent les conventions temps réel courantes, permettant à la table de s'intégrer proprement dans les projets de moteur existants. Sur la version prête pour le jeu de l'îlot de cuisine, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts, permettant aux artistes de rééquilibrer l'ombrage sans redéplier. Les pivots se situent au plan de repos naturel de la table, et la nomenclature suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de plateau, d'ensemble et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'atout. En bref, l'îlot de cuisine est conçu pour que les artistes puissent le placer, l'éclairer et le livrer sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

Comment l'îlot de cuisine s'intègre-t-il dans les scènes Unreal Engine ?
L'îlot de cuisine s'intègre dans les scènes Unreal Engine lorsque les emplacements de matériaux, l'échelle d'importation et l'éclairage temps réel maintiennent la visibilité de la circulation de la pièce et du placement des appareils. FBX et OBJ sont des formats de transfert utiles, et le rendu final est façonné par la configuration d'éclairage du niveau. Placez le modèle dans une petite carte de test avant de l'utiliser dans le gameplay ou le travail cinématique.
Quels fichiers sont pratiques pour l'utilisation de l'îlot de cuisine dans Unreal ?
L'îlot de cuisine est généralement transféré dans Unreal via FBX ou OBJ, Blender servant d'étape de nettoyage pour l'échelle, les pivots et les emplacements de matériaux. Préservez la circulation de la pièce et le placement des appareils avant de tester l'éclairage ou les collisions dans un niveau. GLB ou GLTF peuvent prendre en charge des aperçus web séparés.
Quels détails rendent l'îlot de cuisine reconnaissable ?
La première lecture doit provenir de la circulation de la pièce et du placement des appareils, avec l'échelle mur-sol et l'épaisseur du plateau ajoutant le détail de support qui distingue l'îlot de cuisine des téléchargements voisins. Le bois et le tissu doivent rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
L'îlot de cuisine peut-il apparaître dans des travaux clients ?
L'îlot de cuisine peut être utilisé dans des travaux de jeux lorsque la licence attachée le permet. Pour la visualisation architecturale, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'atout.