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Actif de jeu Unreal Engine pour intérieur de ruine inondée, conçu autour de la circulation dans les pièces et du placement des éléments. La pierre et la finition prennent en charge les niveaux Unreal Engine et l'éclairage en temps réel.
L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Intérieur de ruine inondée couvre une intention d'objet étroite dans Ruines & Grottes. La variante Unreal garde à l'esprit les emplacements de matériaux, l'échelle du niveau et la réponse à la lumière, avec une circulation dans les pièces, un placement des éléments et une échelle mur-sol conçus pour un placement cinématographique ou de gameplay. Il peut fonctionner comme un téléchargement unique, un actif compagnon ou une entrée ciblée sur le marché où l'architecture endommagée, les passages praticables et la maçonnerie vieillie sont importants pour la sélection. Les blocs de pierre, les parois de grotte, les débris et les bords usés offrent aux artistes un point de départ pratique pour le développement de l'apparence. La remise en production est plus facile lorsque les cassures de pierre et la profondeur de la grotte restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les tons des blocs de pierre, les variations des parois de grotte et des bords usés sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident l'intérieur de ruine inondée à s'intégrer aux éléments de terrain voisins après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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