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Actif de jeu Unreal Engine d'intérieur de salle de classe optimisé pour les niveaux Unreal Engine et l'éclairage en temps réel. Il met en évidence la circulation dans la pièce, le placement des appareils et le contraste des matériaux des murs, du sol et des appareils.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'environnement d'intérieur de salle de classe fonctionne comme une scène d'environnement intérieur pour la visualisation architecturale, les rendus de produits et les agencements de pièces cinématographiques. La variante Unreal conserve les emplacements de matériaux, l'échelle du niveau et la réponse à la lumière, avec la circulation dans la pièce, le placement des appareils et l'échelle mur-sol conçus pour le placement cinématographique ou de gameplay. Les acheteurs peuvent juger l'objet plus rapidement lorsque la disposition de la pièce, la circulation à l'échelle humaine et les détails des limites des murs et des sols restent visibles depuis l'angle de la caméra principale. Les murs, les sols, les appareils, les surfaces des meubles et les zones d'éclairage prennent en charge le flux de travail sans masquer la silhouette ou les points de contact. La remise en production est plus facile lorsque la disposition de la pièce et le contact mural restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les tons des murs, les matériaux des sols, les appareils et les zones d'éclairage sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident l'intérieur de la salle de classe à s'intégrer aux pièces de terrain voisines après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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