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Asset de salle de classe Unity pour scènes Unity et travail de niveau temps réel. Indices visuels clés : circulation dans la pièce, placement des meubles, murs, sols et détails des meubles.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Intérieur de Salle de Classe cible les acheteurs comparant un asset de scènes intérieures axé sur les Jeux. La variante Unity met l'accent sur l'échelle d'importation, les proportions adaptées aux prefabs et les slots de matériaux, en gardant la circulation dans la pièce, le placement des meubles et l'échelle mur-sol lisibles en éclairage temps réel. Dans les images de prévisualisation, la disposition de la pièce, la circulation à échelle humaine et les détails des limites des murs et des sols expliquent l'échelle et la fonction avant que le spectateur ne lise le texte de support. Les murs, les sols, les meubles, les surfaces des meubles et les zones d'éclairage aident à séparer les surfaces primaires des détails secondaires. La remise en production reste plus facile lorsque la disposition de la pièce et le contact des murs restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les tons des murs, les matériaux des sols, les meubles et les zones d'éclairage sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident l'intérieur de salle de classe à s'intégrer à côté des éléments de terrain voisins après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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