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Modèle low poly prêt pour le jeu, d'un intérieur de salle de classe, axé sur la circulation et la disposition des meubles. Les murs et les finitions supportent les jeux légers, les scènes VR et les aperçus mobiles.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'intérieur de salle de classe fonctionne comme une scène d'environnement intérieur pour la visualisation architecturale, les rendus de produits et les agencements de pièces cinématographiques. La structure légère privilégie la silhouette, la clarté des UV et des proportions stables, ce qui rend la circulation dans la pièce, la disposition des meubles et l'échelle mur-sol utilisables dans Unity, Unreal, VR ou des scènes mobiles. Les acheteurs peuvent juger l'objet plus rapidement lorsque la disposition de la pièce, la circulation à échelle humaine et les détails des limites mur-sol restent visibles depuis l'angle de la caméra principale. Les murs, les sols, les meubles, les surfaces des meubles et les zones d'éclairage supportent le flux de travail sans masquer la silhouette ou les points de contact. La remise en production est plus facile lorsque la disposition de la pièce et le contact mural restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les tons des murs, les matériaux des sols, les zones de meubles et d'éclairage sans aplatir la silhouette principale, tandis que des bords de contact clairs et des indices d'échelle aident l'intérieur de la salle de classe à s'intégrer aux éléments de terrain voisins après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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