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Actif de jeu Unreal Engine pour intérieur de salon, optimisé pour les niveaux Unreal Engine et l'éclairage temps réel. Il met en valeur la circulation dans la pièce, le placement des meubles et le contraste des matériaux des murs, du sol et des meubles.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'environnement intérieur de salon sert de scène d'environnement intérieur pour la visualisation architecturale, les rendus de produits et les agencements de pièces cinématographiques. La variante Unreal conserve les emplacements de matériaux, l'échelle du niveau et la réponse à la lumière, avec une circulation dans la pièce, un placement des meubles et une échelle mur-sol conçus pour un placement cinématographique ou de jeu. Les acheteurs peuvent juger l'objet plus rapidement lorsque l'agencement de la pièce, la circulation à échelle humaine et les détails des limites des murs et des sols restent visibles depuis l'angle de la caméra principale. Les murs, les sols, les meubles, les surfaces des meubles et les zones d'éclairage prennent en charge le flux de travail sans masquer la silhouette ou les points de contact. La remise de production est plus facile lorsque l'agencement de la pièce et le contact mural restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les tons des murs, les matériaux des sols, les meubles et les zones d'éclairage sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident l'intérieur du salon à s'intégrer à des éléments de terrain voisins après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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