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L'Échelle de Construction est un modèle 3D industriel modulaire conçu pour le développement de jeux. Ses proportions calibrées, ses couches de rendu PBR et sa topologie propre facilitent son placement, son éclairage et son intégration dans des pipelines de studio ou en temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'Échelle de Construction modulaire s'empile pour créer des ensembles avec des joints faciles à assembler et des pivots partagés. Ce kit modulaire maintient des proportions claires, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les composants partagent une grille alignée pour que les constructeurs puissent échanger des sous-ensembles sans reconstruire le modèle. Les points de pivot sont placés pour une duplication rapide et la pile de shaders reste partagée entre les modules, assurant un rythme visuel cohérent. Que le modèle soit dans un plan rapproché ou une passe de mise en page rapide, l'Échelle de Construction se présente comme attendu : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, permettant une intégration aisée dans les pipelines existants sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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