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Kit de vitrine modulaire prêt pour Unity, modèle 3D pour le développement de jeux, avec géométrie low-poly, brique PBR texturée, béton, verre et détails lisibles de kit de construction modulaire.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Le Kit de vitrine modulaire est un modèle 3D d'architecture prêt pour Unity pour le développement de jeux, la visualisation architecturale, la RV, la RA, l'ER. La conception présente des modules de mur, des planchers, des pièces de toit, des coins, des portes, des fenêtres, des moulures, des pivots, des points d'accrochage et des sections de bâtiment réutilisables. Les matériaux sont gérés par des zones de matériaux partagées cohérentes de brique, de pierre, de plâtre, de verre, de métal, de surfaces de toit, avec des zones extérieures qui rendent les murs, les fenêtres, les bords de toit, les moulures, le contact au sol et les zones d'entrée faciles à lire. Utilisez une grille de construction cohérente avec des pivots propres, des bords d'accrochage et des modules interchangeables. La variante temps réel est utile lorsqu'une scène nécessite une silhouette claire, des régions de matériaux optimisées, des ouvertures lisibles et une architecture qui reste compréhensible à distance de jeu ou de promenade. L'actif convient aux aperçus architecturaux, à l'habillage d'environnement, aux plans de ville, aux scènes immobilières, aux visuels éducatifs, à la planification conceptuelle et aux bibliothèques de modèles qui nécessitent un type de bâtiment spécifique plutôt qu'un bloc générique. Il donne aux artistes une vision claire de la masse, de l'intention matérielle, de l'échelle extérieure et de l'adéquation probable du projet avant de placer le modèle dans une scène.
La version prête pour Unity du Kit de vitrine modulaire fonctionne mieux pour le développement de jeux, la visualisation architecturale, la RV, la RA, l'ER. Il est construit autour de proportions de kits d'architecture modulaires, d'une échelle extérieure lisible et d'un rôle architectural clair. Utilisez-le pour l'archviz, les scènes temps réel, les vues de planification, les maquettes physiques ou les visuels éducatifs lorsque la variante correspond aux besoins de votre projet.
Les détails distinctifs comprennent des modules de mur, des planchers, des pièces de toit, des coins, des portes, des fenêtres, des moulures, des pivots, des points d'accrochage et des sections de bâtiment réutilisables. Les matériaux utilisent des zones de matériaux partagées cohérentes de brique, de pierre, de plâtre, de verre, de métal, de surfaces de toit, de sorte que les murs, les ouvertures, les bords de toit, les moulures, le contact au sol et la hiérarchie d'entrée restent compréhensibles depuis les vues extérieures.
Avant d'utiliser l'actif, vérifiez l'échelle, la densité du maillage, les UV, les affectations de matériaux, les besoins de collision et le format d'exportation dans votre logiciel. Les versions imprimables nécessitent une vérification de l'épaisseur des murs et de la manifold ; les versions temps réel peuvent nécessiter des LOD et une configuration de collision ; les versions axées sur le rendu doivent être vérifiées pour l'échelle des textures et la réponse à l'éclairage.
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