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Lampadaire Art Déco est un modèle 3D de meuble prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches de rendu PBR et sa topologie propre facilitent son placement, son éclairage et son intégration dans les pipelines de studio ou en temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Lampadaire Art Déco est un atout 3D optimisé pour Unreal Engine, avec des proportions calibrées, des textures PBR pré-calculées et une configuration de matériaux compatible Lumen. Sa conception prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour Unreal Engine avec une nomenclature adaptée aux pipelines Lumen et Nanite. La géométrie et les pivots suivent les conventions temps réel courantes, permettant une importation propre dans les projets existants. Que le lampadaire soit dans un plan d'ensemble ou une scène rapide, le Lampadaire Art Déco est tel que les acheteurs l'attendent : forme reconnaissable, détails d'époque et séparation nette entre les surfaces dures et souples. Les UV, pivots et emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, assurant une intégration sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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