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Lampe de bureau Art Déco 3D pour niveaux de moteur de jeu

La Lampe de bureau Art Déco est un modèle 3D de meuble prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent la lampe facile à placer, éclairer et intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.

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Lampe de bureau Art Déco low poly 3D, bureau, vue trois-quarts moteur de jeu, détail métallique.
Lampe de bureau Art Déco 3D pour niveaux de moteur de jeu Lampe de bureau Art Déco low poly 3D, bureau, vue trois-quarts moteur de jeu, détail métallique.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Lamps
  • Type d'objet Lamp
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Metal, Glass, Fabric Shades, Bulbs, Cords And Subtle Emissive Surfaces
  • Univers Lighting Fixture
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

La Lampe de bureau Art Déco est livrée en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que la lampe s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Que la lampe soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la Lampe de bureau Art Déco se présente comme la lampe attendue par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

La Lampe de bureau Art Déco est livrée en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que la lampe s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de la Lampe de bureau Art Déco, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer l'ombrage sans déballer à nouveau. Les pivots se situent sur le plan de repos naturel de la lampe, et la nomenclature suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, d'ensemble et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'asset. En bref, la Lampe de bureau Art Déco est conçue pour que les artistes puissent la placer, l'éclairer et la livrer sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

La Lampe de bureau Art Déco convient-elle aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
La Lampe de bureau Art Déco est destinée à une utilisation temps réel, donc sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et une silhouette de bureau déco et des proportions de lampe de bureau lisibles. Les formats FBX et OBJ sont des formats de transfert utiles, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'asset dans une scène de test d'abord pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
La Lampe de bureau Art Déco peut-elle utiliser FBX et OBJ dans les flux de travail de moteur ?
La Lampe de bureau Art Déco est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette du bureau déco et les proportions de la lampe de bureau sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Comment la Lampe de bureau Art Déco se différencie-t-elle des assets voisins ?
La première impression doit venir de la silhouette du bureau déco et des proportions de la lampe de bureau, avec une épaisseur supérieure et un cadre de support ajoutant le détail qui sépare la Lampe de bureau Art Déco des téléchargements voisins. Le bois et le tissu doivent rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les principaux groupes de matériaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Les équipes peuvent-elles utiliser la Lampe de bureau Art Déco dans des travaux de production ?
La Lampe de bureau Art Déco peut être utilisée dans les travaux de jeu lorsque la licence attachée le permet. Pour les chambres, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'asset.