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Lampe de bureau en céramique, modèle 3D pour moteurs de jeu temps réel

Lampe de bureau en céramique est un modèle 3D de meuble prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent la lampe facile à placer, éclairer et intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.

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Lampe de bureau en céramique, modèle 3D low poly, bureau, vue trois-quarts dans le moteur de jeu, détail métallique.
Lampe de bureau en céramique, modèle 3D pour moteurs de jeu temps réel Lampe de bureau en céramique, modèle 3D low poly, bureau, vue trois-quarts dans le moteur de jeu, détail métallique.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Lamps
  • Type d'objet Lamp
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Metal, Glass, Fabric Shades, Bulbs, Cords And Subtle Emissive Surfaces
  • Univers Lighting Fixture
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

Lampe de bureau en céramique est livrée en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont réglés pour que la lampe s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette soit clairement visible à distance de jeu. Que la lampe soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la Lampe de bureau en céramique se lit comme la lampe attendue par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Lampe de bureau en céramique est livrée en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont réglés pour que la lampe s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette soit clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de la Lampe de bureau en céramique, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer l'ombrage sans déballer à nouveau. Les pivots se situent sur le plan de repos naturel de la lampe, et la nomenclature suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, les plans d'ensemble et les mises en page bénéficient tous de l'échelle calibrée de l'asset. En bref, la Lampe de bureau en céramique est conçue pour que les artistes puissent la placer, l'éclairer et la livrer sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

La Lampe de bureau en céramique convient-elle aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
La Lampe de bureau en céramique est destinée à une utilisation temps réel, sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition efficace des matériaux et des proportions lisibles de la lampe de bureau en céramique. Les formats FBX et OBJ sont utiles pour le transfert, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'asset dans une scène de test d'abord pour régler l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
Quels fichiers de jeu sont pratiques pour la Lampe de bureau en céramique ?
La Lampe de bureau en céramique est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec des fichiers Blender disponibles pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette de la lampe de bureau en céramique et ses proportions sans ajouter de géométrie lourde. Le GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
À quoi les artistes doivent-ils regarder en premier sur la Lampe de bureau en céramique ?
La première lecture devrait provenir de la silhouette de la lampe de bureau en céramique et de ses proportions, avec l'épaisseur supérieure et le cadre de support ajoutant les détails qui distinguent la Lampe de bureau en céramique des autres téléchargements. Le bois et le tissu doivent rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
La Lampe de bureau en céramique convient-elle à une livraison commerciale ?
La Lampe de bureau en céramique peut être utilisée dans les travaux de jeux lorsque la licence attachée le permet. Pour les cuisines, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'asset.