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La Lampe de table en céramique est un modèle 3D de meuble prêt pour la scène, conçu pour l'aménagement intérieur. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent la lampe facile à placer, éclairer et livrer dans des pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Lampe de table en céramique fonctionne comme une construction 3D réaliste prête pour la scène, destinée au cinéma, aux effets visuels et à la visualisation de produits. La construction prête pour la scène conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. La géométrie poly-moyenne se situe entre le détail cinématographique et les formes éditables, permettant aux artistes éclairagistes de réaliser des gros plans héroïques sans reconstruire la lampe. Les matériaux PBR se mappent de manière prévisible sur Maya, Blender et Cinema 4D, de sorte que la lampe s'intègre dans les rigs de scène existants. Que la lampe soit dans un plan principal ou une passe de mise en page rapide, la Lampe de table en céramique se lit comme la lampe attendue par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les slots de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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