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Lampe Suspendue Minimale est un modèle 3D de meuble prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches de rendu PBR et une topologie propre rendent la lampe facile à placer, éclairer et intégrer dans des pipelines de studio ou en temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Lampe Suspendue Minimale est livrée en tant qu'asset 3D optimisé pour Unreal Engine avec des proportions calibrées, des textures PBR pré-cuites et une configuration de matériau compatible Lumen. La version prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour Unreal Engine avec une nomenclature adaptée aux pipelines compatibles Lumen et Nanite. La géométrie et les pivots suivent les conventions courantes en temps réel, permettant une importation propre de la lampe dans les projets de moteur existants. Que la lampe soit dans une prise de vue principale ou une passe de mise en page rapide, la Lampe Suspendue Minimale est perçue comme la lampe attendue par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, assurant une intégration aisée dans les pipelines existants sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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