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Asset lionceau Blender axé sur la conicité de la mâchoire, Poly Moyen, fourrure pbr, et préparation du pipeline d'animation pour Blender.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Le lionceau est préparé comme un asset 3D destiné à la production pour le film/animation/effets visuels, avec une valeur claire pour les pipelines de rendu. Il privilégie la conicité de la mâchoire, les omoplates, le mouvement de la queue et les formes de visage de prédateur, conserve une stratégie de maillage poly moyen, et s'appuie sur un placage de fourrure pbr avec des UV préparés pour le baking de textures. L'intention de livraison couvre le fbx riggé, OBJ, Blender, la déformation quadrupède, bipède, d'ailes ou de nage prête le cas échéant, et une adoption simple dans les flux de travail Blender, Unity et Unreal Engine. Ce traitement Blender fonctionne bien dans les plans d'écosystème cinématographique, les rencontres en monde ouvert et les expositions de musée.
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