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Actif Llama réaliste axé sur la silhouette de cornes ou de bois, Poly moyen, fourrure pbr, et préparation du pipeline d'animation pour Blender.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Le Llama est préparé comme un actif 3D orienté production pour le cinéma/animation/effets visuels, avec une valeur claire pour les catalogues d'impression 3D. Son focus technique est la silhouette de cornes ou de bois, l'anatomie des sabots, la masse du museau et des pattes robustes, une cible de topologie poly moyen, et un traitement de fourrure pbr avec une organisation UV conviviale pour le pipeline. Les notes de pipeline incluent FBX riggé, OBJ, Blender, quadrupède, bipède, aile, ou configuration de déformation prête pour la nage le cas échéant, et une remise efficace pour les recherches Blender, Unreal Engine et Unity. La finition réaliste choisie prend en charge les jeux sur la nature, les dioramas réalistes et les packs de référence d'animaux pour la classe.
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