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Lune de type terrestre, modèle 3D pour moteurs temps réel

Lune de type terrestre est un modèle 3D spatial prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Proportions calibrées, couches de rendu PBR et topologie propre facilitent l'intégration, l'éclairage et la livraison dans des pipelines studio ou temps réel.

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Modèle 3D low poly Lune de type terrestre, vue de trois-quarts du moteur de jeu, montrant l'échelle de la roche, du corps sphérique.
Lune de type terrestre, modèle 3D pour moteurs temps réel Modèle 3D low poly Lune de type terrestre, vue de trois-quarts du moteur de jeu, montrant l'échelle de la roche, du corps sphérique.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Planets
  • Type d'objet Planet Model
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Rock, Ice, Clouds, Atmosphere Shells, Craters, Oceans And Procedural Surface Color
  • Univers Space Planet
  • Accès Téléchargement gratuit
Segments de marché

Description

Overview and production context

Lune de type terrestre est un atout 3D low poly prêt pour le jeu, pour Unity, Unreal et les builds mobiles. La version prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le monde s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette est nette à distance de jeu. Que le monde soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la Lune de type terrestre se lit comme le monde attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent une nomenclature de production courante, permettant au fichier de s'intégrer dans des pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Lune de type terrestre est un atout 3D low poly prêt pour le jeu, pour Unity, Unreal et les builds mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le monde s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette est nette à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de la Lune de type terrestre, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer le rendu sans déballage. Les pivots se situent sur le plan de repos naturel du monde, et la nomenclature suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, de héros et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'atout. En bref, la Lune de type terrestre est conçue pour que les artistes puissent la placer, l'éclairer et la livrer sans renégocier son échelle, son rendu ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

La Lune de type terrestre convient-elle aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
La Lune de type terrestre est conçue pour une utilisation temps réel, offrant une silhouette claire, une disposition matérielle efficace, et une bande atmosphérique et une rupture de repères de surface lisibles. Les formats FBX et OBJ sont utiles pour le transfert, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'atout dans une scène de test pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement LOD.
La Lune de type terrestre peut-elle utiliser FBX et OBJ dans les flux de travail du moteur ?
La Lune de type terrestre est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications UV, matérielles ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la bande atmosphérique et la rupture des repères de surface sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Quels détails rendent la Lune de type terrestre reconnaissable ?
La première lecture provient de la bande atmosphérique et de la rupture des repères de surface, avec la silhouette orbitale et les repères de surface ajoutant le détail de support qui distingue la Lune de type terrestre des téléchargements voisins. Le métal peint et les panneaux émissifs doivent rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à distance de caméra normale.
La Lune de type terrestre peut-elle apparaître dans des travaux clients ?
La Lune de type terrestre peut être utilisée dans des travaux de jeux lorsque la licence attachée le permet. Pour les visualisations de mission, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner l'attribution, la remise client et les règles de partage des fichiers sources avant de publier ou de livrer l'atout.