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Machine à café rétro 3D temps réel pour moteurs

Machine à café rétro est un modèle 3D de meuble prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent l'appareil facile à placer, léger et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.

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Modèle 3D Machine à café rétro Low Poly, salle à manger, vue trois-quarts du moteur de jeu, détail plastique.
Machine à café rétro 3D temps réel pour moteurs Modèle 3D Machine à café rétro Low Poly, salle à manger, vue trois-quarts du moteur de jeu, détail plastique.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Appliances & Smart Home
  • Type d'objet Home Appliance
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Plastic, Brushed Metal, Glass Screens, Vents, Buttons And Clean Product Seams
  • Univers Smart Home
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

Machine à café rétro est un actif 3D low poly prêt pour le jeu, pour Unity, Unreal et les builds mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour le baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que l'appareil s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette est clairement lisible à distance de jeu. Que l'appareil soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la Machine à café rétro se lit comme l'appareil attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Machine à café rétro est un actif 3D low poly prêt pour le jeu, pour Unity, Unreal et les builds mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour le baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que l'appareil s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette est clairement lisible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de la Machine à café rétro, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer l'ombrage sans déballer à nouveau. Les pivots se situent au plan de repos naturel de l'appareil, et la nomenclature suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, d'ensemble et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'actif. En bref, la Machine à café rétro est conçue pour que les artistes puissent la placer, l'éclairer et l'expédier sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

La Machine à café rétro convient-elle aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
La Machine à café rétro est conçue pour une utilisation en temps réel, donc sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et une épaisseur de bord de verre et un niveau de liquide lisibles. Les FBX et OBJ sont des formats de transfert utiles, tandis que les fichiers Blender aident aux modifications. Utilisez l'actif dans une scène de test d'abord pour régler l'échelle, les collisions et le comportement LOD.
La Machine à café rétro peut-elle utiliser FBX et OBJ dans les flux de travail du moteur ?
La Machine à café rétro est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver l'épaisseur du bord du verre et le niveau du liquide sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
À quoi les artistes doivent-ils regarder en premier sur la Machine à café rétro ?
La première lecture devrait provenir de l'épaisseur du bord du verre et du niveau du liquide, avec la surface de boisson réfléchissante et le panneau de commande ajoutant les détails de support qui différencient la Machine à café rétro des téléchargements voisins. Le bois et le tissu doivent rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
La Machine à café rétro convient-elle à la livraison commerciale ?
La Machine à café rétro peut être utilisée dans les travaux de jeux lorsque la licence attachée le permet. Pour les cuisines, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'actif.