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Machine à souder est un modèle 3D industriel prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Proportions calibrées, couches de rendu PBR et topologie propre facilitent l'intégration, l'optimisation et la livraison en studio ou en temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Machine à souder est un atout 3D low poly prêt pour le jeu, pour Unity, Unreal et les plateformes mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est adapté aux moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le modèle s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette reste nette à distance de jeu. Que le modèle soit dans un plan d'ensemble ou une passe rapide, la Machine à souder se présente comme attendu : forme reconnaissable, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent les conventions de production courantes, permettant une intégration sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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