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Fusée est une maquette 3D de détail pour rendu, conçue pour le cinéma et les effets visuels. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie propre facilitent son intégration, son éclairage et son déploiement dans des pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Fusée présente un détail de qualité héroïque, haute densité, pour gros plans éditoriaux et impressions grand format. Sa conception détaillée préserve la lisibilité des proportions, l'édition des matériaux et la prévisibilité du chemin d'importation pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. La haute densité préserve les micro-détails, les jointures et les reflets des chanfreins lorsque la caméra s'approche. Les shaders PBR superposés séparent les groupes de surfaces dures et molles, permettant aux artistes studio d'ajuster les ratios de matériaux sans re-cuire la chaîne de surface. Que la maquette soit dans un plan principal ou une passe de mise en page rapide, Fusée se présente comme attendu : forme reconnaissable, détails d'époque, et séparation nette entre les surfaces dures et molles. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent les conventions de nommage de production, assurant une intégration aisée dans les pipelines existants sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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