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Mars Drone Scout est un modèle 3D spatial prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Proportions calibrées, couches d'ombrage PBR et topologie propre facilitent son intégration, éclairage et expédition en studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Mars Drone Scout est un atout 3D optimisé pour Unity, avec topologie optimisée, zones de matériaux séparées et UVs adaptés au moteur. La version prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour les shaders Unity Standard et URP avec un emballage de canaux prévisible, assurant une importation propre dans les projets existants. La géométrie et la nomenclature suivent les conventions temps réel courantes pour réduire le temps de configuration. Que le rover soit dans un plan d'ensemble ou une passe rapide, le Mars Drone Scout est tel qu'attendu : forme reconnaissable, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UVs, pivots et slots de matériaux suivent une nomenclature de production courante pour s'intégrer aux pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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