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Asset de jeu Marsh Creek Bend Unreal Engine optimisé pour les niveaux Unreal Engine et l'éclairage en temps réel. Il met en évidence la bande d'atmosphère, la rupture des repères de surface et les détails de la surface de l'eau et du rivage.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Marsh Creek Bend fonctionne comme un asset d'environnement aquatique pour les configurations de rivage et de lac. La variante Unreal conserve les emplacements de matériaux, l'échelle du niveau et la réponse à la lumière, avec une bande d'atmosphère, une rupture des repères de surface et une silhouette orbitale conçues pour un placement cinématographique ou de gameplay. La transition du rivage, les zones humides-sèches et les détails de la direction du flux ajoutent de la valeur de sélection dans les aperçus, tandis que la surface de l'eau, les berges humides, les bords de mousse et les matériaux du rivage donnent au traitement de surface une direction claire pour les acheteurs comparant des téléchargements similaires. La remise en production est plus facile lorsque les bords de l'eau et la direction du flux restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les tons de l'eau, les bords de mousse et les variations du rivage sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident Marsh Creek Bend à s'intégrer aux éléments de terrain voisins après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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