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Marteau Propre est un modèle 3D d'accessoire prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches de rendu PBR et sa topologie nette facilitent son intégration, son éclairage et son déploiement dans des pipelines temps réel ou de studio.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Marteau Propre est un actif 3D optimisé pour Unreal Engine, avec des proportions calibrées, des textures PBR pré-cuites et une configuration de matériaux compatible Lumen. Sa conception prête pour le jeu maintient des proportions claires, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour Unreal Engine avec une nomenclature adaptée aux pipelines Lumen et Nanite. La géométrie et les pivots suivent les conventions temps réel courantes, assurant une importation fluide dans les projets existants. Que l'outil soit dans un plan d'ensemble ou une composition rapide, le Marteau Propre est reconnaissable : forme familière, détails d'époque et séparation nette entre les surfaces dures et souples. Les UV, pivots et emplacements de matériaux suivent les conventions de production, s'intégrant ainsi sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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