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Méridienne style Mid-Century 3D pour moteurs de jeu

La Méridienne style Mid-Century est un modèle 3D de meuble prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie épurée facilitent son intégration, sa légèreté et son déploiement dans les pipelines studio ou temps réel.

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Modèle 3D low poly de méridienne style Mid-Century, salon, vue trois-quarts du viewport du jeu, détail tissu tissé.
Méridienne style Mid-Century 3D pour moteurs de jeu Modèle 3D low poly de méridienne style Mid-Century, salon, vue trois-quarts du viewport du jeu, détail tissu tissé.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Sofas
  • Type d'objet Sofa
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Woven Fabric, Leather, Seams, Cushions, Stitching And Soft Contact Shadows
  • Univers Living Room
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

La Méridienne style Mid-Century est un atout 3D low poly prêt pour le jeu, destiné aux builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que la méridienne s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et que la silhouette soit clairement visible à distance de jeu. Que la méridienne soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, elle apparaît comme attendu : forme reconnaissable, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent une nomenclature de production courante, permettant l'intégration du fichier dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

La Méridienne style Mid-Century est un atout 3D low poly prêt pour le jeu, destiné aux builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que la méridienne s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et que la silhouette soit clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts pour que les artistes puissent rééquilibrer l'ombrage sans déballage. Les pivots se situent au plan de repos naturel de la méridienne, et la nomenclature suit les conventions studio familières, simplifiant les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, d'ensemble et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'atout. En bref, la Méridienne style Mid-Century est conçue pour que les artistes puissent la placer, l'éclairer et la déployer sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

La Méridienne style Mid-Century convient-elle aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
La Méridienne style Mid-Century est conçue pour une utilisation temps réel, offrant une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et des proportions lisibles. Les formats FBX et OBJ sont utiles pour le transfert, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'atout dans une scène test pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
Quels fichiers de jeu sont pratiques pour la Méridienne style Mid-Century ?
La Méridienne style Mid-Century est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications UV, matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette et les proportions sans ajouter de géométrie lourde. Le GLB peut convenir pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Comment la Méridienne style Mid-Century se distingue-t-elle des atouts voisins ?
La première impression vient de la silhouette et des proportions, avec des blocs de coussins et la hauteur des accoudoirs ajoutant des détails qui la distinguent des téléchargements voisins. Le bois et le tissu doivent rester visibles dans l'éclairage de prévisualisation et après importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à distance de caméra normale.
Les équipes peuvent-elles utiliser la Méridienne style Mid-Century dans des productions ?
La Méridienne style Mid-Century peut être utilisée dans des travaux de jeu lorsque la licence attachée le permet. Pour les chambres, la licence définit les limites de livraison client, redistribution, revente et œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'atout.