Forfaits Catalogue de modèles 3D Masterclass gratuite Notre cours

Meuble Flottant 3D pour Niveaux de Moteur de Jeu

Le Meuble Flottant est un meuble 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches de rendu PBR et une topologie propre rendent le meuble facile à placer, léger et à intégrer dans des pipelines de studio ou en temps réel.

Chargement du modèle...

L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.
Meuble flottant low poly 3D, salle à manger, vue trois-quarts de la fenêtre de jeu, détail de bois peint.
Meuble Flottant 3D pour Niveaux de Moteur de Jeu Meuble flottant low poly 3D, salle à manger, vue trois-quarts de la fenêtre de jeu, détail de bois peint.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Cabinets
  • Type d'objet Cabinet
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Painted Wood, Handles, Hinges, Glass Doors, Shelves And Clean Panel Gaps
  • Univers Storage Furniture
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

Le Meuble Flottant est un actif 3D low poly prêt pour le jeu pour les versions Unity, Unreal et mobiles. La construction prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs en temps réel et les UV sont empaquetés pour le baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés de sorte que le meuble s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Que le meuble soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, le Meuble Flottant se lit comme le meuble attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Le Meuble Flottant est un actif 3D low poly prêt pour le jeu pour les versions Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs en temps réel et les UV sont empaquetés pour le baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés de sorte que le meuble s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu du Meuble Flottant, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer le rendu sans déballer à nouveau. Les pivots se situent au plan de repos naturel du meuble, et la nomenclature suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de tablettes, les plans d'ensemble et les mises en page bénéficient tous de l'échelle calibrée de l'actif. En bref, le Meuble Flottant est conçu pour que les artistes puissent le placer, l'éclairer et le livrer sans renégocier son échelle, son rendu ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

Le Meuble Flottant convient-il aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
Le Meuble Flottant est destiné à une utilisation en temps réel, donc sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et une silhouette de meuble flottant lisible ainsi que des proportions de meuble flottant. Les formats FBX et OBJ sont des formats de transfert utiles, tandis que les fichiers Blender aident aux modifications. Utilisez l'actif dans une scène de test d'abord pour régler l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
Quel chemin de format convient aux scènes de Meuble Flottant en temps réel ?
Le Meuble Flottant est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette du meuble flottant et les proportions du meuble flottant sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Quels détails rendent le Meuble Flottant reconnaissable ?
La première lecture devrait provenir de la silhouette du meuble flottant et des proportions du meuble flottant, avec le rythme des portes et l'espacement des tiroirs ajoutant le détail de support qui distingue le Meuble Flottant des autres téléchargements. Le bois et le tissu doivent rester visibles dans l'éclairage de prévisualisation et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Le Meuble Flottant peut-il apparaître dans des travaux clients ?
Le Meuble Flottant peut être utilisé dans des travaux de jeux lorsque la licence attachée le permet. Pour la visualisation architecturale, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'actif.