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Le Mini Arcade Stick est un modèle 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Sa topologie optimisée, ses textures PBR pré-calculées et ses UV propres le rendent prêt pour les moteurs Unity, Unreal et les applications mobiles en temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Dans les moteurs temps réel, le Mini Arcade Stick fonctionne de manière fluide : sa topologie optimisée et ses textures PBR pré-calculées permettent une importation rapide dans Unity, Unreal et les jeux mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour les shaders Unity Standard et URP avec un packing de canaux prévisible, assurant une importation propre de l'asset dans les projets de moteur existants. La géométrie et la nomenclature suivent les conventions courantes du temps réel pour réduire le temps de configuration des constructions de niveaux. Que l'asset soit utilisé dans un plan d'ensemble ou dans une passe de mise en page rapide, le Mini Arcade Stick se présente comme l'appareil attendu par les acheteurs : un facteur de forme reconnaissable, des détails d'époque appropriés et une séparation nette entre les coques dures et les garnitures plus souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent les noms de production courants, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans avoir à reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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