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Asset Antilope Unity axé sur la direction de la fourrure, Low Poly, fourrure pbr, et préparation de rigging en temps réel pour Unity.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
L'antilope est préparée comme un actif 3D orienté production pour le développement de jeux, avec une valeur claire pour les scènes interactives. Son objectif technique est la direction de la fourrure, les formes de racine des cornes, les formes de contact des sabots et l'équilibre de la posture naturelle, une cible de topologie low poly, et un traitement de fourrure pbr avec une organisation UV conviviale pour le pipeline. L'intention de livraison couvre FBX riggé, télécharger obj, asset prêt pour Unity, rig de créature adapté au moteur avec des boucles d'articulations propres et une hiérarchie sûre pour l'exportation, et une adoption simple dans les flux de travail Blender, Unity et Unreal Engine. La finition unity choisie prend en charge les plans d'écosystème cinématographiques, les rencontres en monde ouvert et les expositions de musée.
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