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Asset Antilope réaliste axé sur la silhouette des cornes ou bois, Poly moyen, fourrure pbr, et préparation du pipeline d'animation pour Blender.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
L'antilope est préparée comme un asset 3D orienté production pour le film/animation/effets visuels, avec une valeur claire pour les pipelines de rendu. Son focus technique est la silhouette des cornes ou bois, l'anatomie des sabots, la masse du museau, et des pattes robustes, une cible de topologie poly moyen, et un traitement de fourrure pbr avec une organisation UV adaptée au pipeline. Le flux de travail attendu comprend FBX riggé, OBJ, Blender, quadrupède, bipède, aile, ou configuration de déformation prête pour la nage le cas échéant, et une intention de recherche autour des assets libres de droits, à usage commercial, et prêts pour le moteur. La finition réaliste choisie prend en charge les scènes de faune de savane, forêt, toundra, et de style documentaire.
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