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Asset Boa Constrictor Low Poly axé sur les plis de peau, Low Poly, écailles pbr, et préparation de rigging en temps réel pour Unity.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Ce modèle 3D de Boa Constrictor cible les équipes de développement de jeux qui ont besoin d'un asset de créature plus épuré pour la visualisation commerciale. Son objectif technique est les plis de peau, les formes de la crête dorsale, le détail de la charnière de la mâchoire et une masse de queue solide, une topologie low poly ciblée, et un traitement des écailles pbr avec une organisation UV conviviale pour le pipeline. Le flux de travail attendu comprend FBX riggé, télécharger obj, asset prêt pour Unity, rig de créature adapté au moteur avec des boucles d'articulations propres et une hiérarchie sûre pour l'exportation, et une intention de recherche autour des assets libres de droits, à usage commercial et prêts pour le moteur. Cet angle low poly permet au modèle de s'intégrer naturellement dans les plans de rencontre de prédateurs, les jeux de survie et le contenu éducatif de biologie.
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